Apprendre Blender pour l'Architecture : La modélisation

Comment commencer à modéliser de l'Architecture dans Blender

Apprendre Blender pour l'Architecture : La modélisation
Apprendre Blender pour l'Architecture : La modélisation

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Comment commencer à modéliser de l'Architecture dans Blender

Blender est un logiciel de modélisation 3d qui cumule pas mal d'avantages.
Léger, il est également très puissant. Autant qu'un 3ds max ou un Cinema4D.
Complet, il est également simple et intuitif. Presque autant qu'un Sketchup.
Libre, il existe une communauté inégalée d'utilisateurs et de développeurs.
Comme pour Apple, pour tout ce que vous voulait faire, "il y'a une application pour ça".
Et en plus de tout ça, il est TOTALEMENT GRATUIT et le restera toujours !!!

Pour toutes ces raisons, il nous semble opportun d'introduire Blender dans le monde de l'Architecture,
un monde largement dominé par les logiciels propriétaires et payants.

Ces premiers cours se proposent donc d'explorer les possibilités de Blender pour l'Architecture,
en commençant par explorer les différentes méthodes de modélisation : modélisation par primitives, par boite, polygonale, non destructive (par splines et modificateurs), par sculpture, élémentaire (avec des élements d'architecture comme avec ArchiCad ou Revit), paramétrique (comme avec Rhino et Grasshopper).

Oui, Blender sait et peux faire tout ça ! Alors allons-y et venons détailler tout ça.
Ce cours se finira par une mise en pratique, une modélisation de A à Z d'un bâtiment, en utilisant toutes les techniques citées plus haut.