3ds max Script che Passione.../ 3ds max Script that Passion

Come Potenziare 3ds max con tanti Script Gratuiti. ( With subtitles in many Languages )

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3ds max Script che Passione.../ 3ds max Script that Passion free download

Come Potenziare 3ds max con tanti Script Gratuiti. ( With subtitles in many Languages )

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Argomenti: in questo corso studieremo tanti script gratuiti per aumentare le potenzialità di 3ds max, oltre ad analizzare i vari tipi di installazione degli stessi, la gestione dell'interfaccia, la creazione personalizzata degli spazi di lavoro per gestire al meglio i nostri script e i metodi per rimuovere gli script quando non più necessari.

Per seguire il corso non è necessaria nessuna nozione di programmazione, tutti gli script sono pronti all'uso tramite interfaccia integrata in 3ds max.

Nel corso studieremo tutte le impostazioni degli script attraverso l'analisi delle varie opzioni ed esercizi pratici, nello specifico useremo:

Hexagon: per la creazione di figure poligonali esagonali statiche ed animate.

Clip Planes: per tagliare interattivamente oggetti poligonali e chiudere in automatico i fori.

Spline Check: per controllare lo stato delle spline prima delle estrusioni.

Mesh Muscle: per generare muscoli adatti ai Personaggi in stile Cat.

SplineFillet: per creare raccordi tra le spline aperte.

Spline Outline Edges: per spezzare i segmenti presenti nelle spline outline singole o composte.

Scale Rotate Reference: per scalare e ruotare oggetti e modificarne le proporzioni in relazione ad altri oggetti.

Disco Ball: per creare in modo parametrico le classiche sfere da discoteca.

Null Objects: per trovare oggetti fantasma nelle nostre scene.

Transform Mesh: per spostare scalare e ruotare oggetti in relazione a oggetti ausiliari.

Splines From Holes: per creare spline parametriche in relazione ai fori delle geometrie.

Spline Poly Bind: per utilizzare gli strumenti di modellazione Freeform sulle spline.

Macroscript Creator: per personalizzare l'interfaccia di 3ds max in relazione agli script.

Polar Array: per creare Array interattivi con la filosofia dei modificatori.

H_Signing: per creare segnaletiche di carreggiata in modo parametrico sia lineari e in pendenza.

ZS_Resize: per gestire tramite modificatori le dimensioni precise di un oggetto 3D.

Save Previous: per salvare tramite script i file di 3ds max per le relase precedenti.


Lezioni Extra:

Booleanr Helper: per incrementare le possibilità delle operazione Booleane.

Unrealenginetools: per preparare i modelli 3D da importare in Unreal.

GQuadSphere: per creare sfere suddivise sempre da poligoni di 4 lati.

Smart TurboSmooth: per applicare e rimuovere TurbosSmooth in automatico.

Random Select: per creare selezioni causali nella scena.

Lock Tool: per bloccare e sbloccare tutte le entità presenti nella scena.

Pro Color: per la gestione dei colori in Viewport.

Make LODs: per la creazione di oggetti a riduzione di poligoni automatica.

Draw Tool: per disegnare a mano libera direttamente nella Viewport.

Px Poly Paint: per dipingere direttamente su oggetti Poligonali.

Profile Shape: per creare nuove linee parametriche.

Slice Tools: per tagliare in modo parametrico le geometrie.

Wire Chaos: per generare spline casuali.

Viewport Statistic: per visualizzare statistiche poligonali più dettagliate.

Improve Face Normal: per risolvere orientamenti sbagliati delle Normali.

Uniconnector: per connettere automaticamente i vertici.

Delete Modifiers: per eliminare e gestire i modificatori.

Select By Type: per selezionare le tipologie di elementi.

Dummy Resizer: per ridimensionare i dummy.

Poly Quad: per convertire la mesh in poligoni quadrati.

Flange: per creare oggetti meccanici parametrici.

Helix 1.0: per creare variabili di Helix su percorso spline.

Hose 1.2: per creare Tubi su percorso spline.

Basket Ball Maker: per creare palloni di Basket.

PaperWindmill: per creare girandole.

Snowflake: per creare fiocchi di neve.

ChineseKnot: per creare nodi Cinesi.

Simple Generator Splines: per creare spline casuali artistiche.

Star: per creare primitive a stella.

Gear: per creare primitive di ingranaggi.

Patch Mesh: per creare patch avanzate.

Tetrahedral Spline: per creare oggetti tetraedro su percorsi spline.

Tetra Tree: per creare alberi tetraedro.

Quad Cylinder: per creare cilindri con topologia quad.

Pulley Belt: per creare spline cinghie.

Chain Rigger: per creare concatenazioni con rig automatico animato.

Randomize Elements: per modificare casualmente l'aspetto degli oggetti 3D.

Icon Viewer: per visualizzare e gestire le icone grafiche di 3ds max.

Road Offsetter: per creare linee di carreggiata e non solo.

e altri script .

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per 3ds max 2017 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 " 002_Installazione Hexagon " e alla lezione " 034_Installazione Booleanr Helper " e alla lezione " 089_Honeycombmesh "

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


Topics: in this course we will study many free scripts to increase the potential of 3ds max, as well as analyze the various types of installation of the same, the management of the interface, the personalized creation of workspaces to better manage our scripts and methods to remove scripts when no longer needed.

No programming knowledge is required to follow the course, all scripts are ready to use via the integrated interface in 3ds max.

In the course we will study all the script settings through the analysis of the various options and practical exercises, specifically we will use:

Hexagon: for creating static and animated hexagonal polygonal figures.

Clip Planes: to interactively cut polygonal objects and automatically close the holes.

Spline Check: to check the state of splines before extrusions.

Mesh Muscle: to generate muscles suitable for Cat-style Characters.

SplineFillet: to create fillets between open splines.

Spline Outline Edges: To break segments in single or compound outline splines.

Scale Rotate Reference: to scale and rotate objects and change their proportions in relation to other objects.

Disco Ball: for parametrically creating the classic disco balls.

Null Objects: to find ghost objects in our scenes.

Transform Mesh: to move, scale and rotate objects in relation to auxiliary objects.

Splines From Holes: to create parametric splines in relation to the holes of the geometry.

Spline Poly Bind - to use Freeform modeling tools on splines.

Macroscript Creator - to customize the 3ds max interface in relation to scripts.

Polar Array: to create interactive Arrays with the philosophy of modifiers.

H_Signing: to create both linear and sloping carriageway signs in a parametric way.

ZS_Resize: to manage the precise dimensions of a 3D object through modifiers.

Save Previous: to script save 3ds max files for previous releases.


Extra Lessons:

Booleanr Helper: to increase the possibilities of Boolean operations.

Unrealenginetools: to prepare 3D models to import into Unreal.

GQuadSphere: to create spheres always divided by 4-sided polygons.

Smart TurboSmooth: to apply and remove TurbosSmooth automatically.

Random Select: to create random selections in the scene.

Lock Tool: to lock and unlock all the entities present in the scene.

Pro Color: for color management in Viewport.

Make LODs: for creating objects with automatic polygon reduction.

Draw Tool: to draw freehand directly in the Viewport.

Px Poly Paint: to paint directly on Polygonal objects.

Profile Shape: to create new parametric lines.

Slice Tools: to parametrically cut the geometries.

Wire Chaos: to generate random splines.

Viewport Statistic: to view more detailed traverse statistics.

Improve Face Normal: To fix wrong orientations of Normals.

Uniconnector: to automatically connect vertices.

Delete Modifiers: to delete and manage modifiers.

Select By Type: to select the types of elements.

Dummy Resizer: to resize dummies.

Poly Quad: to convert the mesh to square polygons.

Flanges: to create parametric mechanical objects.

Helix 1.0: to create Helix variables on spline path.

Hose 1.2: To create Pipes on a spline path.

Basket Ball Maker: to create basketballs.

PaperWindmill: to create pinwheels.

Snowflake: to create snowflakes.

ChineseKnot: to create Chinese knots.

Simple Generator Splines: Create artistic random splines.

Star: to create star primitives.

Gear: to create gear primitives.

Patch Mesh: For creating advanced patches.

Tetrahedral Spline: to create tetrahedral objects on spline paths.

Tetra Tree: to create tetrahedron trees.

Quad Cylinder: to create cylinders with quad topology.

Pulley Belt: to create belt splines.

Chain Rigger: Create animated auto-rig chains.

Randomize Elements: to randomly change the appearance of 3D objects.

Icon Viewer: To view and manage 3ds max graphical icons.

Road Offsetter: to create lane lines and more.

and other scripts.

Attached to the lessons are the exercise files for 3ds max 2017 and 3ds max 2020 compatible with higher releases.

Note: the exercise files are attached to lesson 2 " 002_Installing Hexagon " and to lesson " 034_Installing Booleanr Helper " and to lesson " 089_Honeycombmesh "