Interacción y Diseño de Interfaces: Introducción a OpenGL
Aprenda los Fundamentos de OpenGL con teoría y práctica

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Aprenda los Fundamentos de OpenGL con teoría y práctica
Este curso está diseñado para ser único de la mayoría de los otros cursos de OpenGL, porque no solo le enseña el código necesario para usar OpenGL, ¡sino que también le enseña la TEORÍA detrás de todo! Esto es inmensamente importante para cualquier aspirante a desarrollador de gráficos o juegos, porque comprender la teoría detrás de lo que hacemos le permite crear su propio estilo gráfico.
Tengo la intención de ayudarlo a comprender CÓMO y POR QUÉ hacemos lo que hacemos, para que pueda crear sus propios sistemas derivados de las bases del desarrollo gráfico, empujándolo más adelante de todos sus competidores.
Este curso está diseñado para enseñarle técnicas modernas de OpenGL y gráficos sin ningún conocimiento previo de teoría gráfica. Todo lo que necesita es algo de experiencia en C ++ y, preferiblemente, conocimientos de trigonometría.
Este curso recibirá apoyo constante, para garantizar que aprenda todo lo que hay que saber, más allá de los conceptos básicos que la mayoría de los otros cursos le enseñarán. Como ejemplo de esto, esta serie ya cubre cosas tan avanzadas como Iluminación Realista, un bien escaso entre los cursos de OpenGL (¡¡especialmente cuando se trata de modelos de Lambert y Phong)
¡Así que espero que se interese en este curso y disfrute viéndolo tanto como yo haciéndolo!