Texturizado estilizado para videojuegos con Blender

Aprende todo lo necesario para crear texturas y materiales estilizados con las herramientas de Blender

Texturizado estilizado para videojuegos con Blender
Texturizado estilizado para videojuegos con Blender

Texturizado estilizado para videojuegos con Blender free download

Aprende todo lo necesario para crear texturas y materiales estilizados con las herramientas de Blender

En este curso aprenderás el flujo de trabajo completo para crear materiales y texturas estilizadas para tus modelos usando las herramientas de Blender.


Lo que veremos en el curso:


  • Fundamentos

    -El funcionamiento del modo texture paint de Blender

    -El funcionamiento del editor de nodos de Blender


  • Proyecto 1: Diorama de hongos

    -Modelado básico y despliegue UV

    -Blocking y gradaciones de color

    -Pintura a mano para refinado y detalles

    -Exportación de mapas finales

    -Iluminación y renderizado en Marmoset


  • Proyecto 2: Diorama de misterio

    -Baking de texturas con Marmoset Toolbag

    -Texturizado estilizado procedural con el editor de nodos de Blender

    -Proyección de texturas personalizadas con la herramienta stencil

    -Creación del canal emisivo y el canal de transparencia
    -Exportación de mapas finales

    -Iluminación y renderizado en Marmoset


  • Proyecto 3: Cofre del sol dorado

    -Baking de texturas con Marmoset Toolbag

    -Texturizado estilizado procedural con el editor de nodos de Blender

    -Creación del canal de metalicidad y dureza
    -Exportación de mapas finales

    -Iluminación y renderizado en Marmoset


  • Proyecto 4:  Personaje (Chica Kiuby)


    -Baking de texturas con Marmoset Toolbag

    -Blocking de color procedural para los materiales

    -Texturizado procedural de materiales orgánicos (cabello, piel, pelaje)

    -Texturizado procedural de telas con patrones

    -Texturizado procedural de armadura, madera y objetos metálicos
    -Texturizado a mano para los detalles del rostro y otras partes de la piel
    -Exportación de mapas finales

    -Iluminación y renderizado en Marmoset


  • Charla y recomendaciones finales

    Hablaremos un poco de como estudiar referentes y afrontar retos de texturizado por tu propia cuenta