Blender 4.X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos

En este curso de Blender dominarás el modelado y texturizado para desarrollar tus proyectos personales y profesionales.

Blender 4.X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
Blender 4.X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos

Blender 4.X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos free download

En este curso de Blender dominarás el modelado y texturizado para desarrollar tus proyectos personales y profesionales.

Curso de Blender: Modelado y Texturizado para Videojuegos

Este curso tiene actualizaciones gratuitas. Todos los videos se van renovando con nueva interfaz de Blender y tratamos de actualizar también las prácticas.

Aprende Blender desde cero hasta nivel avanzado

Blender es un software de 3D con calidad AAA para modelado, texturizado y exportación a motores de videojuegos, impresión 3D y otras aplicaciones.

El curso está diseñado para que cualquier persona, sin experiencia previa, aprenda de forma progresiva. Comenzaremos con lo básico y avanzaremos hasta proyectos más complejos, manteniendo un ritmo motivador.

Incluye prácticas enfocadas en modelado, mapeado, texturizado y creación de personajes.

Un curso completo con acceso de por vida

El curso es de pago único y se actualiza regularmente. Odín Fernández, artista 3D con experiencia en la industria del videojuego, resolverá dudas a través del foro de preguntas y respuestas, la comunidad de Facebook O3D Students y el grupo de Discord.

¿Qué aprenderás?

  • Instalación y configuración de Blender.

  • Fundamentos del modelado 3D con ejemplos prácticos.

  • Flujo de trabajo en videojuegos.

  • Creación y optimización de assets 3D.

  • Metodologías para agilizar la producción.

  • Exportación a motores como Unity y Unreal Engine.

Prácticas incluidas en el curso

Práctica de environment

Ejercicios a lo largo del curso con los siguientes temas:

  • Modelado básico.

  • Introducción a modificadores.

  • Mapas UV.

Prácticas de esculpido

Aprenderás las bases del esculpido en Blender y se añadirán nuevas prácticas con cada actualización.

Composición de un diorama

Con los assets creados, se ensamblará un diorama cubriendo:

  • Composición.

  • Iluminación.

  • Texturizado.

Práctica del Battle Axe

Modelado de un hacha de guerra basado en un concept, pasando por:

  • Blocking.

  • Esculpido.

  • Retopología.

  • UVs y Bakes.

  • Texturizado y presentación.

Teoría adicional

Sección en constante crecimiento con explicaciones sobre:

  • Iluminación y materiales.

  • Shaders y nodos.

Contenido de legado

Incluye material de cursos antiguos para quienes aún usan Blender 2.7x, con prácticas aún vigentes.

Práctica del Martillo

Creación de un martillo vikingo desde cero, aplicando:

  • Carga de referencias.

  • Modelado con herramientas clave como extrude e insert.

  • Uso de looptools, snap y simetría.

  • Creación de versión Hi Poly y UVs.

  • Bake y texturizado avanzado.

Práctica del Rifle

Ejercicio de modelado hard surface para videojuegos, incluyendo:

  • Blockout.

  • Modelado Mid Poly y Hi Poly.

  • Retopología y optimización.

  • Bakes y texturizado.

  • Exportación opcional a ZBrush para detalles adicionales.

Práctica de personaje: Fox Kid

Modelado de un personaje orgánico desde referencias hasta optimización final:

  • Construcción de cabeza, cuerpo y extremidades.

  • Creación de accesorios como un pergamino.

  • Optimización de geometría.

Terminología

Guía ilustrada sobre términos técnicos del 3D como normal map, mipmapping y level of detail, con ejemplos visuales.

Este curso ofrece una formación completa y actualizada para aprender Blender de manera profesional.