Blender 4.X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
En este curso de Blender dominarás el modelado y texturizado para desarrollar tus proyectos personales y profesionales.

Blender 4.X: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos free download
En este curso de Blender dominarás el modelado y texturizado para desarrollar tus proyectos personales y profesionales.
Curso de Blender: Modelado y Texturizado para Videojuegos
Este curso tiene actualizaciones gratuitas. Todos los videos se van renovando con nueva interfaz de Blender y tratamos de actualizar también las prácticas.
Aprende Blender desde cero hasta nivel avanzado
Blender es un software de 3D con calidad AAA para modelado, texturizado y exportación a motores de videojuegos, impresión 3D y otras aplicaciones.
El curso está diseñado para que cualquier persona, sin experiencia previa, aprenda de forma progresiva. Comenzaremos con lo básico y avanzaremos hasta proyectos más complejos, manteniendo un ritmo motivador.
Incluye prácticas enfocadas en modelado, mapeado, texturizado y creación de personajes.
Un curso completo con acceso de por vida
El curso es de pago único y se actualiza regularmente. Odín Fernández, artista 3D con experiencia en la industria del videojuego, resolverá dudas a través del foro de preguntas y respuestas, la comunidad de Facebook O3D Students y el grupo de Discord.
¿Qué aprenderás?
Instalación y configuración de Blender.
Fundamentos del modelado 3D con ejemplos prácticos.
Flujo de trabajo en videojuegos.
Creación y optimización de assets 3D.
Metodologías para agilizar la producción.
Exportación a motores como Unity y Unreal Engine.
Prácticas incluidas en el curso
Práctica de environment
Ejercicios a lo largo del curso con los siguientes temas:
Modelado básico.
Introducción a modificadores.
Mapas UV.
Prácticas de esculpido
Aprenderás las bases del esculpido en Blender y se añadirán nuevas prácticas con cada actualización.
Composición de un diorama
Con los assets creados, se ensamblará un diorama cubriendo:
Composición.
Iluminación.
Texturizado.
Práctica del Battle Axe
Modelado de un hacha de guerra basado en un concept, pasando por:
Blocking.
Esculpido.
Retopología.
UVs y Bakes.
Texturizado y presentación.
Teoría adicional
Sección en constante crecimiento con explicaciones sobre:
Iluminación y materiales.
Shaders y nodos.
Contenido de legado
Incluye material de cursos antiguos para quienes aún usan Blender 2.7x, con prácticas aún vigentes.
Práctica del Martillo
Creación de un martillo vikingo desde cero, aplicando:
Carga de referencias.
Modelado con herramientas clave como extrude e insert.
Uso de looptools, snap y simetría.
Creación de versión Hi Poly y UVs.
Bake y texturizado avanzado.
Práctica del Rifle
Ejercicio de modelado hard surface para videojuegos, incluyendo:
Blockout.
Modelado Mid Poly y Hi Poly.
Retopología y optimización.
Bakes y texturizado.
Exportación opcional a ZBrush para detalles adicionales.
Práctica de personaje: Fox Kid
Modelado de un personaje orgánico desde referencias hasta optimización final:
Construcción de cabeza, cuerpo y extremidades.
Creación de accesorios como un pergamino.
Optimización de geometría.
Terminología
Guía ilustrada sobre términos técnicos del 3D como normal map, mipmapping y level of detail, con ejemplos visuales.
Este curso ofrece una formación completa y actualizada para aprender Blender de manera profesional.