Создание твоей первой игры в Unity | 2D Космический шутер

С нуля до первых результатов в Unity и разработке игр! Разработай свою первую игру и поделись с друзьями!

Создание твоей первой игры в Unity | 2D Космический шутер
Создание твоей первой игры в Unity | 2D Космический шутер

Создание твоей первой игры в Unity | 2D Космический шутер free download

С нуля до первых результатов в Unity и разработке игр! Разработай свою первую игру и поделись с друзьями!

Хотите создавать игры в Unity? Попробуйте свои силы!


Этот курс пошагово проведёт вас от установки до своей первой игры.

В первом модуле:

  • Вы установите игровой движок Unity.

  • Разберете UnityHub и все дополнительные ресурсы устанавливаемые в нем.

  • Узнаете о интерфейсе Unity. На что он поделен и для чего используется каждая его часть.

Во втором модуле освоите с самого начала:

  • Язык программирования C#

  • Его особенности

  • Операторы, циклы и многое другое

В третьем модуле.

Вы создадите свою игру в жанре космического шутера по этапам:

  • Создание главного меню

  • Верстка UI

  • Создание сцены игры

  • Добавление 2D и 3D объект на сцену

  • Обработка столкновений объектов

  • Добавление эффектов

  • Добавление анимаций

  • Добавление звуков

  • Изучение реактивного программирования




Для начала я хочу рассказать Вам общую информацию о сфере GameDev

В команду по разработке входят различные должности:

  • Геймдизайнер - разрабатывает основную идею игры, а так же идеи для всех игровых механик с которыми взаимодействует игрок.

  • Режиссёр продумывает сюжет и диалоги игры

  • Дизайнеры, 2D и 3D художники работают над визуальной составляющей проекта

  • А разработчик компонует все эти элементы в единое целое, собирая модели, заставляя оживать игровой мир.

Термин «игровой движок» является прямой копией английского «Game Engine». Фактически это объединенный в единое целое комплекс программ, с помощью которых обеспечивается визуализация, звуковое сопровождение, перемещение игровых персонажей, их действия в соответствии со скриптами и многое другое.

Впервые этот термин появился в середине 90-х годов прошлого века. Связан он был с играми в жанре «шутер от первого лица», а точнее, с самым популярным на тот момент Doom. Исходный код этой игры был построен очень продуманно, с выделенными основными компонентами: системой трехмерной графики, звуками, расчетами столкновений, скриптами. Это привело к тому, что игровые программисты не стали писать свой код, а использовали наработки разработчиков Doom, внеся в код некоторые изменения: рисовали другие уровни, изменяли графику и внешний вид оружия, корректировали правила и выпускали новые игры, в основе которых оставался все тот же код из Doom.